桌遊、格鬥遊戲、LCG,所有的一切,都在這裡!《桜降る代に決闘を》(以下簡稱落櫻)是BakaFire在2016年新推出的卡牌對戰遊戲,標榜即時組牌與打鬥感兩大特色。玩家扮演寄宿女神意志的能力者,在結晶的櫻花樹下與宿敵展開死闘,將對手的生命值歸零取勝。
開箱
代表各女神的塔羅牌,記載其代表性武器,下方文字是該女神的卡牌特性與擅長距離,並不是能力。
卡牌有分普通技與右上有數字的必殺技,並標有攻擊/行動/付與代表效果類型。
設置
將遊戲板圖拼合至於桌面中央,結晶背面(白色)朝上填滿板圖上畫有櫻花瓣的位置,隨機決定先後手。再來選擇使用的二位女神,只有一盒遊戲的情況,由先手先選擇一位,後者連選二位,最後再輪到先手選擇一位;若雙方皆有遊戲,則各自決定使用的二位女神。每個女神都有其牌組,可混合搭配從中選擇7張普通技與3張必殺技,必殺技覆蓋至桌上,而普通技洗勻成牌庫放置面前,另外設置集中力先手為0、後手為1。
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設置完成示意圖 |
回合流程
玩家回合分成三個階段:開始階段
首先集中力上升1,再從每張付與卡上移除1點結晶,接著可以決定是否重新構築牌庫,如果這麼做,失去1點生命並將牌庫、棄牌堆與蓋牌洗勻成新的牌庫。最後是抽2張牌,若牌庫不夠牌抽便會受到等值傷害,可選擇從靈氣或生命移除結晶。雙方的第一回合會跳過此階段。
不論牌庫是否已空,都可以重新構築牌庫。
主要階段
回合玩家可依任意順序與次數,執行基本行動與打牌,或是僅打出一張全力類型的卡牌,兩個動作只能二擇一。每次基本行動需花費1點集中力,也可橫擺覆蓋1張手牌至棄牌堆(有角色能力會用到),動作如下:
- 前進-移動1個距離上的結晶到靈氣,如果達到上限5就無法繼續前進。
- 後退-移動1個靈氣上的結晶到距離,如果達到下限0就無法繼續後退。
- 聚氣-移動1個粉塵到靈氣,如果達到上限5就無法增加。
- 凝神-移動1個靈氣上的結晶到火盆。
每個絕招僅能使用一次。
結束階段
宣告回合結束並整理手牌至上限2張,多餘的牌覆蓋至棄牌堆。
攻擊處理
攻擊類型的卡牌其左下角會標有X/Y,X為靈氣攻擊值,Y為生命攻擊值,畫有槓的則是不可被選擇;被攻擊玩家可以選擇承受哪一種傷害,但靈氣如不能完全抵擋,便只能選擇以生命承受。
在卡牌效果要造成傷害(包含某些付與卡在棄牌後能造成傷害)前,被攻擊玩家能從手上打出帶有反應子類別的卡牌,該卡牌效果會在原先的攻擊前優先處理。特別說明有些攻擊/反應的卡牌,只要符合左上角的距離也可以造成傷害。
距離這個概念,之前在《BattleCON》已經接觸過就沒感到驚奇,而且有先天限制…不太容易達到你需要的距離(尤其是近對遠),陷入泥濘打滾狀態。但我認為距離與護甲的增減關係點子很不錯,削減了近戰摸不到人,只能乖乖挨槍掉血的厭惡感。
BakaFire自《慘劇RoopeR》之後的作品,遊戲性都令我感到不甚滿意,嫌歸嫌依然對他們寄予期望,索性抱著踩雷心態託人從GM帶回來。《落櫻》有我喜愛的構築元素,加上光美術就能從及格分起跳了,跑過後也覺得不錯,就給它打個80分吧!嗯哼!
在卡牌效果要造成傷害(包含某些付與卡在棄牌後能造成傷害)前,被攻擊玩家能從手上打出帶有反應子類別的卡牌,該卡牌效果會在原先的攻擊前優先處理。特別說明有些攻擊/反應的卡牌,只要符合左上角的距離也可以造成傷害。
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取消一閃的攻擊,而且還能回馬槍打對手1點生命! |
心得
就這類遊戲來說,即時組牌很考驗對角色的熟悉度,所以《落櫻》將所需卡牌張數壓到這麼低是必要的設計,不至於在構築上花費過長時間,規則與流程也簡單,遊戲過程中能逐漸抓到方向。距離這個概念,之前在《BattleCON》已經接觸過就沒感到驚奇,而且有先天限制…不太容易達到你需要的距離(尤其是近對遠),陷入泥濘打滾狀態。但我認為距離與護甲的增減關係點子很不錯,削減了近戰摸不到人,只能乖乖挨槍掉血的厭惡感。
BakaFire自《慘劇RoopeR》之後的作品,遊戲性都令我感到不甚滿意,嫌歸嫌依然對他們寄予期望,索性抱著踩雷心態託人從GM帶回來。《落櫻》有我喜愛的構築元素,加上光美術就能從及格分起跳了,跑過後也覺得不錯,就給它打個80分吧!嗯哼!
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