探索銀河來拓展你的帝國吧!
《Eminent Domain》(以下簡稱ED)是一款結合《銀河路跑》《皇輿爭霸》《羅馬萬歲》,三款經典卡牌遊戲特色於一身的策略卡牌遊戲;整個流程跟皇輿爭霸很類似,所以也有別稱叫"星際DOMI"。遊戲目的是透過殖民、攻佔行星,或研發科技,或生產銷售資源來提昇帝國影響力—也就是分數,最後獲得最高分的玩家獲勝。
遊戲設置
首先將5種任務卡依照類別各分成堆,接著除了戰爭1張外,每位玩家拿取探索、開墾、生產/交易、研發各發2張,再加上政策卡1張就成為10張的起始手牌,各卡牌效果之後再述。另外將星球卡洗勻成堆,影響力、資源指示物及戰機成堆擺放一旁,科技依照星球需求,按等級分層成堆,最後每位玩家再隨機抽取一張起始星球板塊(厚紙板製非卡牌)及幫助卡板塊,幫助卡板塊背面寫著START便是起始玩家,遊戲照順時針方向進行。
船艦與資源指示物無數量限制,如果拿光可以找別的替代品表示,另外船艦大小在基本版中並無差異
卡牌解析
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任務卡 |
任務卡是遊戲中最主要的元素,左上角是卡牌的符號用來強化任務,中央是卡牌名稱及主視覺美術,底下則分成Action跟Role兩個區域,上面載明卡牌效果。
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行星卡 |
行星卡影響了你得分路線,反過來說你規劃的路線也會取決於你行星卡的選擇。左上角符號一樣是作強化使用,右上角數字代表分數,左下角是資源格代表該行星能生產何種資源,牌背標明了攻佔/殖民所需的資源數。行星共有5種類型:紅色-金屬星球、綠色-富饒星球、紫色-先進星球,還有無法生產資源但分數很高的貧瘠星球,以及可生產任意類型資源的烏托邦星球,只有正面朝上的行星卡才有影響力與效用。
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科技卡 |
科技卡提供了額外的行動效果,也擁有2個符號可用在強化任務,一些卡牌是持續效果以雙面印刷表示,右下角是行星種類需求。全部的科技卡牌都是唯一的,即使等級1有相同效果的卡牌但提供的符號不會一樣,所以最好在空暇之餘擬定發展計畫,盡早取得。
研發科技時,烏托邦星球可視同自己場上已開發行星的種類,每次僅限一顆
遊戲流程
整個回合分成行動階段、任務階段、整頓階段三個階段。
行動階段
從手上挑一張牌打出,執行卡牌上Action區域的效果,此階段可跳過不作。
- 探索:抽兩張牌
- 開墾:殖民一顆行星或+1殖民地。殖民是將覆蓋在自己面前且已達到殖民地區球的行星卡翻至正面,代表此行星納入帝國領域中,開始發揮作用;增加殖民地則是將打出的牌放到正面朝下的行星卡下,代表目前開墾進度。殖民行星後將底下的卡牌移至棄牌堆
- 戰爭:生產一架戰機或攻佔一顆行星。戰爭與開墾都是開發星球的途徑,你可以付出行星卡上標示的相等數量戰機將它翻至正面
- 生產/交易:若你的行星卡有資源格,可以生產1個資源;若已有資源在上,可歸回1個資源換取1點影響值。只能二擇一作
- 研發:從手牌中選擇最多兩張卡牌移出遊戲
- 政策:打出時將此卡牌移出遊戲,然後從中央牌庫拿取1張任務卡加入手牌,整場遊戲就只會用這麼1張
若你擁有N個帶有開墾符號的星球,則你場上每顆行星的殖民地需求數量-N。
任務階段
從中央牌庫獲得你想要執行Role區域效果的卡牌,你必須要從中選擇不可略過。接著可從你的手牌中,打出具有與你選擇的卡牌相同符號的牌,再加上你場上已開發行星,其左上角的相同符號來強化效果。如果其他玩家贊同你這次的任務,可以打出相同符號的牌來跟隨,一起執行Role區域的效果,如果反對則他從自己的牌庫抽一張到手。
有些任務具有領導者獎勵,只有發起任務的玩家可以獲得好處,跟隨的玩家無法享有。
- 探索:可從行星卡牌庫頂抽 [探索符號數量] -1張,從中選1張覆蓋到自己場上,其他的面朝上放至行星卡器牌堆
- 開墾:+ [開墾符號數量] 殖民地。將打出擁有開墾符號的卡牌放到任意數量的覆蓋行星卡下
- 戰爭:生產一架戰機或攻佔一顆行星。戰爭與開墾都是開發星球的途徑,你可以付出行星卡上標示的相等數量戰機將它翻面
- 生產/交易:若你的行星卡有資源格,可以生產1個資源;若已有資源在上,可歸回1個資源換取1點影響值。只能二擇一作
- 研發:研發科技牌,在研發當下要選定使用哪一面,面朝上放在場上,之後便不得更換。等級1/2/3需要3/5/7個研發符號,同時符合星球種類需求才能研發。
舉例來說,若我選擇執行探索的任務,從中央牌庫拿取1張探索卡,接著打出1張擁有探索符號的卡牌,加上我場上有1顆正面朝上並帶有探索符號的行星卡,現在總和是3個探索符號。本來我只能看2張行星卡,因為我是任務的領導者,享有額外多看1張的效果,所以可以看3張行星卡。
即使任務卡牌堆被拿光了,依然可以執行該任務,探索與戰爭作任務時會多+1該圖示。
清理階段
最後,你可以先棄掉任意張數的手牌,再將卡牌補滿,有些行星卡提供手牌上限數+1需注意一下。
心得
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似曾相識… |
《ED》很巧妙的把三款遊戲優秀的亮點擷取融合,有《皇輿爭霸》的牌庫構築讓每個玩家走出不同的玩法,有《銀河路跑》科幻背景與思維,有《羅馬萬歲》的跟隨機制,讓遊戲擁有不錯的策略性。其中的重點就是盡量做只有自己得利的行動,然後去跟隨其他玩家的任務,探索、戰爭跟開墾這三種是我認為最適合跟風的部份,而生產交易流派顯得較不容易取勝。
不過它的優點似乎同時是造成不易上手的元兇,最明顯的是那為數不少且獨特的科技卡,這需要多嘗試才能在心中有個譜出來;另外新手也不太能理解任務階段如何操作,這點在我剛接觸《羅馬萬歲》的時候也有發生。但只要經驗累積起來,熟悉後相信就可以體會出《ED》的奧妙之處。
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本文圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/68425/eminent-domain
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